¿Adiós consolas? Stadia la nueva plataforma de videojuegos de Google

Hace unos días Sundar Pichai, CEO de Google, reveló la nueva iniciativa de gaming del gigante tecnológico, Stadia, llamándolo un esfuerzo para las personas que aman jugar, ver, y construir juegos.

Bien, pues el día de hoy durante su conferencia de prensa en GDC 2019, Google afirmó que Stadia corre a 10.7 GPU teraflops usando un solo GPU mientras que el PS4 Pro corre a 4.2 GPU teraflops y el Xbox One X corre a 6.0 GPU Teraflops.

Google quiere que Stadia y sus funciones sean compatibles con desktops, laptops, televisiones, tabletas, y teléfonos. Harrison específicamente dijo que no hay ninguna consola involucrada en el proceso lo que significa puede hacerlo mas poderoso que todas las consolas existentes.

Google también afirmó que está apuntando a que los títulos jugables en Stadia sean completamente cross-plataform. Phil Harrison, VP de Google, dijo durante la presentación “Como una plataforma de juegos de nueva generación, Stadia claro que tomará el juego entre plataformas. Los desarrolladores tienen la habilidad de permitir el multijugador entre plataformas para todos los jugadores e incluso también traer sus partidas guardadas y progreso”.

Stadia está buscando permitir el streaming de juegos en 4K a 60 fps desde el momento de lanzamiento para jugar juegos y para hacer transmisiones de juego compartidas, con la meta de eventualmente llegar a 8K y 120+ fps.

Harrison explicó que Stadia busca unir a los desarrolladores, jugadores, y creadores de YouTube. Harrison demostró una implementación de esto con la habilidad de que los jugadores accedan a un juego en sólo segundos luego de haber visto a un streamer jugar ese título ellos mismos.

Adicionalmente, Harrison y un asistente demostración la habilidad de Stadia de permitirle a los jugadores llevar la experiencia de una plataforma a otra – desde un teléfono a una tableta a un chromecast en TV – sin necesidad de esperar por tiempos de descarga.

El control se conecta directamente por Wi-Fi al juego que estará corriendo en el centro de datos de Google. El control también tiene un botón de captura, que grabará clips de video a YouTube, ya sea de manera privada o pública. También cuenta con un botón de Asistente de Google. Los jugadores pueden usar el micrófono integrado con este botón para acceder a diferentes funciones creadas por los desarrolladores para usarse dentro de estos juegos.

Google se ha asociado con Unreal Engine, Unity, y Havok para compatibilidad con Stadia, así como con muchas otras compañías de desarrollo.

La implementación de Project Stream del año pasado de Assassin’s Creed Odyssey fue el primer ejemplo de la iniciativa de gaming de Google y de las esperanzas que la compañía tiene para Stadia.

Una de las funciones más intrigantes que fue demostrada es algo llamado State Sharing (compartir estado). Los jugadores esencialmente pueden marcar cualquier momento en una experiencia de juego, y crear un link compartible para ese estado de juego. Otros jugadores pueden abrir ese link y entrar al mismo juego en el punto exacto en el que el jugador original lo creó, y comenzar a jugar la experiencia desde ese momento.

Google también presentó, con el desarrollador indie Tequila Works en el escenario, la habilidad de los desarrolladores de probar nuevos estilos de arte al alimentar las herramientas de desarrollo de Stadia con ciertas imágenes. Google demostró un demo en el que un mundo se transformaba a diferentes estilos de arte, desde Starry Night a bosquejos de lápiz o incluso Pac-Man.

Crowd Play (juego en grupo) también será integrado a Stadia – esta función le permitirá a los jugadores que estén viendo a un streamer en YouTube el entrar directamente al juego con ese streamer, siempre y cuando el creador de contenido permita la opción, teniendo control total sobre estas herramientas.

¿Que te parece esta nueva iniciativa de Google? ¿Crees que sea viable para todos contemplando las limitaciones de velocidades de Internet o de tecnología?

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